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重生之我真没想当大佬啊
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第四十四章:发布

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忙放下手里的画稿站了起来。

  这段时间他是真的佩服周弘毅,带领团队用短短几天的时间就硬肝出了一款三国卡牌游戏,如果不是美术部拖了点后退的话,游戏早就可以发行了。

  “这是公司的苏总,今天过来看看。”

  周弘毅对着美术部的众人介绍到。听到周弘毅的话,美术部的人都放下了手里得到工作站起来对着苏炎大声的说道‘苏总好’。

  “你们都忙你们的吧,我今天过来就是看看。”

  “黎白把你做好的给苏总看看。”

  “好的。”

  说完黎白轻车熟路的打开了电脑中的一个文件夹。

  “可以啊,没想到老周你这次还给淘到了一个人才啊。”

  看着电脑中的画面,苏炎惊讶的说道。

  画面中的角色是一个英气勃发的少年,身下白马银鞍,身着一身亮银甲,手握一杆银枪,身后白色的披风随风飘扬。

  在他的怀中还抱着一个尚在襁褓中的婴孩。

  最令人印象深刻的是,在他的周围此刻正有无数披甲士卒围在他的四周,但却无一人敢上前,四周的地面上此刻倒着无数尸体,更是将此人映衬的颇有几分敌阵之中来去自如之意。

  正所谓匹马单枪出重围,英风锐气敌胆寒!

  同样在周围的场景中加入了大量的水墨技法,给人以一种强烈的华夏风的感觉。

  而一旁原本还有点忐忑的黎白听到苏炎的话后,不由的松了口气,此时国内的游戏角色大多还是偏向于q版可爱的风格,他的这种风格并不符合当前的主流。

  但是很显然目前苏炎对于自己的作品很满意。

  “行,要是试运行都没问题的话,找个时间进行发布吧,对了线下的卡牌桌游也做好准备争取同步进行发售。”

  “对了,等到三国杀正式上线后,你们的工作压力同样不轻,炉石传说那边的项目也要上线了。老周你抓紧和设计部那边将游戏的平衡以及卡组之间的搭配做好。”

  苏炎对着周弘毅叮嘱道,卡牌游戏卡组之间的平衡性一定要做好,否则一旦出现太过bug的卡牌或者卡组的话,很可能会导致游戏的可玩性降低。

  克制可以存在,但不能出现碾压。