书架
重生之我真没想当大佬啊
导航
关灯
护眼
字体:

第六十三章:校方爸爸助我!

『如果章节错误,点此举报』
第(3/3)页
附带的。

  苏炎之所以想要把游戏引擎搞出来完全就是因为未来游戏的核心就是游戏引擎。

  1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏--《德军司令部》其采用的就是Wolfenstein 3D引擎。

  这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

  1992年之后,大家意识到游戏引擎的好处,它本质上其实就是一个框架,包括渲染器、物理系统、碰撞检测系统、音效、脚本、电脑动画、人工智能、网络系统以及场景管理等主要模块。

  后来无论是EA DICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(战地系列游戏作品就是采用此引擎)

  BigWorld公司的BigWorld引擎。

  Emergent公司的Gamebryo引擎。

  EPIC公司的虚幻引擎、虚幻2引擎、虚幻3引擎、虚幻4引擎。

  Crytek公司的Cry Engine 1引擎、Cry Engine 2引擎和Cry Engine 3引擎。(孤岛危机系列、战争前线等)

  Garage Games公司的Torque 3D引擎。

  Hero公司的Hero Engine引擎。

  RBSquare enix公司的Luminous(夜光引擎)(最终幻想15使用的引擎)

  ......

  都是为了更加方便的制作游戏,一款出色的游戏引擎足以负担起之后一系列的同类游戏开发,最主要的是可以节省成本。

  而且苏炎想要建的游戏引擎里就包含了一个东西人工智能。

  其实说起来是人工智能更多的是基于系统的运算,并无法和人一样真正的推理和解决问题,就好比后世游戏中的ai一样。

  而如果苏炎想要在游戏行业竖旗,那么拥有一款独立的游戏引擎就是一件刻不容缓的事情。