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重生之我真没想当大佬啊
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第一百二十章:段位系统

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不想做甩手掌柜,尤其是在互联网发展的这段黄金时期里,在这段时间里互联网实在发展的太快了,往往可能一两周市场就会发生翻天覆地的变化,就好比联众,估计谁也不会想到国内互联网之初的一直到现在的联众在几乎不到短短一个月的时间就被击败,甚至只是被朋友和企鹅交锋的余波击败。

  所以苏炎不敢放松警惕,他要尽可能的将游戏做到后世那种水准让用户体验完美。

  其实对于段位系统的推出苏炎开始是没有想到的,起因完全是因为在一局象棋对战里,苏炎被碾压了,没错就是碾压。

  也就是那次让苏炎意识到了人与人的悲欢并不是共通的。

  所以苏炎直接萌生了开发段位系统同时还有排位系统。

  所谓的排位也就是自动匹配对手。

  这里的自动匹配不是随便找哪位对手,系统会根据你的胜率,你赢分的情况,你的整体实力,自动给你匹配实力相当的对手。

  意思简单一点,那就是菜鸡跟菜鸡互啄,高手跟高手互相论道。

  粗略一看似乎没什么区别,但是只有亲自体验过后,才会知道其中的区别到底有多麽的大。

  就像现在无论是神秀的朋友游戏,企鹅的QQ游戏还是联众,他们的系统都是自动寻找对手。

  这个自动寻找对手只是系统自动帮你寻找一位同样在匹配的玩家。

  这位用户只要是玩家就可以,不管这家位玩家是新手也好,是高手也罢。

  这样的自动寻找在一般情况下自然没有问题。

  有人一起玩就可以。

  可是你要是总碰到新手,那就真的是好郁闷。毕竟萌新的思路你永远都摸不准。

  至于天天遇到大佬,呕吼!那更是一场悲剧,就好比围棋一个业余高手要是天天在网上匹配到一些职业选手估计用不了两天就得怀疑人生了。

  若不然,高手碰到新手很郁闷。

  新手碰到高手也很郁闷呀,总是打不赢,你会玩个鬼。

  这种也算是对菜鸡玩家的一些保护,没错在苏炎看来段位系统和排位系统就是对菜鸡宝宝们的一种呵护。

  同样也是给高手大佬们创造一个环境,只有战胜同等级的对手,那种获胜的感觉才是酣畅淋漓的!